

3DS MAX은 왜 배워야 할까요?
컴퓨터 처리 때문에 만들어진 화상이나 그러한 기술을 총칭하여 컴퓨터 그래픽스라고 합니다.
붓이나 연필로 제작하던 과정을 컴퓨터를 이용하여 이미지 제작, 합성, 명암, 색채, 특수 효과 등
놀라운 기능을 수행할 수 있습니다. 이는 각종 공모전에서 필수적으로 사용될 뿐 아니라
실제 계획과정 등 설계작업에서도 그 기능의 다양성으로 놀라운 효과를 나타내고 있습니다.
그리고 이 건축 그래픽은 정적인 단계를 벗어나 사람이 보는 각도에 따라 실제 건물이
어떻게 보이는지 알 수 있는 동적인 시뮬레이션 단계로 발전해 나갈 것입니다. 컴퓨터그래픽스는
인간의 창의력, 구상력을 바탕으로 시간 절감과 표현의 한계를 넘어 보다 기능적인 솔루션을
제공하는 첨단 디자인 산업입니다. 기초 애니메이션, 컴퓨터그래픽스, 웹디자인, 멀티미디어,
건축/인테리어를 공부하는데 모든 과정이 각 교육과정에 맞추어
3D MAX 수업이 이루어지고 있습니다.
수강대상

건축, 인테리어 실무에
3DS MAX 적용하고 싶으신 분
3DS MAX 적용하고 싶으신 분

3DS MAX에 관심있는
일반인 및 학생
일반인 및 학생
커리큘럼
1개월 | 1주차 | 오리엔테이션, 기본 인터페이스, 메인 툴바의 이해, Geometry를 활용한 모델링, Shapes를 활용한 모델링, Edit Spline |
---|---|---|
2주차 | Edit Poly, Modify list를 활용한 모델링 | |
3주차 | 실내장면 모델링 1 | |
4주차 | 실내장면 모델링 2 | |
2개월 | 1주차 | 재질편집기 인터페이스, Standard 재질편집, Bitmap의 활용, UVWMap의 활용 |
2주차 | Maps의 종류와 활용, VrayMaterial 기초, 기초 카메라 | |
3주차 | 실내장면 모델링 3, VrayMaterial 적용 | |
4주차 | 실내장면 모델링 4, VrayMaterial 적용 | |
3개월 | 1주차 | Vray란? / Gamma/LUT Setup, Vray의 기본 Setting, 라이트의 종류와 기초 |
2주차 | Vray Light의 기본, ies 조명의 활용, Vray Light의 활용 | |
3주차 | VRayPhysicalCamera 활용, Vray sun 기초, Vray sun 실내장면 설치 | |
4주차 | Vray 최종 랜더링 옵션 | |
4개월 | 1주차 | 3DS MAX를 위한 유용한 사이트 소개, 포트폴리오 제작을 위한 가이드라인 제공 |
2주차 | VRealistic Scene 을 위한 장면 연출 1 | |
3주차 | Realistic Scene 을 위한 장면 연출 2 | |
4주차 | 포트폴리오 마무리 |
시 간 표
평일 |
1교시 10:00 ~ 12:00 2교시 13:00 ~ 15:00 3교시 15:00 ~ 17:00 4교시 18:00 ~ 20:00 5교시 20:00 ~ 22:00 |
주말 |
1교시 10:00 ~ 14:00 2교시 15:00 ~ 19:00 |
---|
* 원하시는 커리큘럼에 따라 맞춤형 수강이 가능하며, 과목별로 수강시간이 상이할 수 있습니다.
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